Lõikamise ja lõhkumise erinevus

Põhierinevus: lõikamine on protsess, kus tarkvara on programmeeritud tuvastama ja eemaldama osa pildist, mis on kas vaatlusraami sees või väljaspool. Oklusiooni tapmine (OC) on protsess, kus tarkvara kasutatakse selleks, et määrata kindlaks pinnad ja kujutise osad, mis ei ole kasutajale nähtavad, sest see asub teise objekti või pinna taga.

Lõikamine ja tapmine on videomängude projekteerimisel arvutigraafikas levinud mõisted. Need on meetodid, mida kasutatakse videomängude loomisel programmeerijate ja disainerite poolt. Mõlemad meetodid on sarnased ja neid kasutatakse ka sarnastel eesmärkidel; neid segavad sageli inimesed, kes ei kuulu väljale. Neil kahel meetodil on nende vahel erinevad erinevused.

Lõikamine on protsess, kus tarkvara on programmeeritud tuvastama ja eemaldama osa pildist, mis on kas vaatlusraami sees või väljaspool. Piiratud piirkond on väljaspool vaatlusraami või lõikamisakent. Seda tehakse graafikas või mängudes, et kõrvaldada mängu osad või pildid, mis ei ole mängijale nähtavad. See säästab aega ja suurendab graafika renderdamismäära. Näiteks kasutaja 2D graafika redigeerimine suumib ja ainult pildi ülemine pool vaadatakse, lõikamine võimaldab arvutil mitte raisata aega pildi alumise poole laadimiseks, mis kiirendab pildi laadimist.

3D-piltidel kasutatakse lõikamist erinevalt. Kui aga luuakse linna kolmemõõtmeline mudel, siis saab kaamera vaadata linna ainult teatud nurga alt või teatud määral, mis on vaateväljast väljapoole, arvuti ei muuda, varju ega lisa üksikasju või isegi muuta kujutise tagasi. Seda saab kasutada ka kaamera kaugel asuvate objektide tekstuuri või detailide lisamiseks. Algoritm võimaldab renderduskoodil üksikasjad vahele jätta ja võimaldab programmi kiiremini töötada, see on tuntud meetod mobiiltelefonide graafika kujundamisel.

Lõikamine mängib videomängude arendamisel olulist rolli ja seda tuleks hoolikalt kasutada, et maksimeerida kaadrisagedust ja mängu visuaalset kvaliteeti. Igale mängude arendajale on määratud teatud hulk poliitikavaldkondi, mida saab iga videokaadri jaoks joonistada, sest see on kallis muuta, tekstuuri ja hulknurga varjundit. Järelikult saab arendaja kärpimise teel eelarvet suurendada ja ka mängu visuaalset kvaliteeti maksimeerida. Lõikamismeetodit kasutatakse tavaliselt, kui esemed on osaliselt nähtavad ja seda tehakse vahetult enne rasteriseerimist. Lõikamine toimub graafika abil.

Oklusiooni tapmine (OC) on protsess, kus tarkvara kasutatakse selleks, et määrata kindlaks pinnad ja kujutise osad, mis ei ole kasutajale nähtavad, sest see asub teise objekti või pinna taga. Kaevandamist tuntakse ka kui peidetud pinna eemaldamist (HSR), oklusiooni tapmist (OC) või nähtavat pinna määramist (VSD). Peidetud pinna määramise algoritmi kasutatakse selleks, et leida objekte, mis ei ole mängijale või vaatajale nähtavad, kuna see asub teise objekti taga ja neid objekte ei kuvata ekraanil. Näiteks auto osa on nähtav, kuid ülejäänud auto on hoone taga peidetud. Ülejäänud auto, mis ei tohi olla kasutajale nähtav, isegi reaalses maailmas, kuna see asub hoone taga, ei ole masina poolt tagatud.

See protsess mängib olulist rolli, kuna see võimaldab arvutil hoida oma kiirust, eemaldades tarbetuid objekte, mis ei ole vaatajale nähtavad. Hea näide tapmise nägemisest on, et mängides mängitakse teatud objekte ainult osaliselt või on peidetud, kuid kui mängijad lähevad vaatama konkreetset objekti, siis saab kasutaja enamasti musta pildi või lihtsalt suumib seda pilti. Kallutamine on populaarne meetod, mis kiirendab mõõdukate kuni sügava sügavusega keerukate suurte stseenide esitamist. Kaevandamine võib toimuda ka nägude puhul, mis võivad olla taustapildis ja mis ei ole nähtavad. See võimaldab programmist detaile eemaldada ja hoiduda näo täielikust salvestamisest mälu säästmiseks.

Erinevad oklusiooni tapmise meetodid hõlmavad potentsiaalselt nähtavat komplekti või PVS-i renderdamist, kus stseenid on jagatud sektsioonideks ja nähtavus on stseeni jaoks eelnevalt arvutatud; portaalide renderdamine jagab stseeni rakkudesse, sektoritesse või portaalidesse ja eemaldab seejärel pildid, mis pole nähtavad. On kaks erinevat tüüpi tapmist, nagu MCCAM Cull operatsioon ja Subpixel Cull operatsioon. Koorimine toimub enne stseeni ümberkujundamist ja valgustamist.

Soovitatav

Seotud Artiklid

  • vahe: Vanni ja duši vaheline erinevus

    Vanni ja duši vaheline erinevus

    Peamine erinevus: vanni kasutamine viitab keha leotamisele suures veega täidetud vannis, et puhastada ennast. Dušši võtmine viitab vee pihustamisele, et puhastada ennast. Vanni või duši võtmise taga olev terminoloogia võib segi ajada mõningaid inimesi, eriti inimesi enamiku maailma kohtadest, millel ei ole luksust, millel on mõlemad. Sellest
  • vahe: Erinevus prefiksi ja Postfixi operaatorite vahel

    Erinevus prefiksi ja Postfixi operaatorite vahel

    Peamised erinevused: prefiksit ja Postfixi operaatoreid kasutatakse peamiselt juurdekasvu ja vähendamise operaatorite puhul. Kui juurdekasvu ja vähendamise operaatorid kirjutatakse operandi ette, nimetatakse neid kui prefiksoperaatoreid. Kui aga need on kirjutatud operandi järel, nimetatakse neid postfix-operaatoriteks. E
  • vahe: Rapsi ja linnase vaheline erinevus

    Rapsi ja linnase vaheline erinevus

    Peamised erinevused: Loksud on vahust külmad magusad joogid, mis on tavaliselt valmistatud piima ja jäätiste kombinatsioonist. Linnased kasutavad samu koostisosi nagu värinad. Siiski on maltsidel lisatud linnaste eelistamine. Need mõlemad valmistatakse tavaliselt koostisosade segamisel spindli segistile. Lok
  • vahe: Erinevus MPG ja MP4 vahel

    Erinevus MPG ja MP4 vahel

    Oluline erinevus: MPEG tähistab Moving Picture Experts Groupi. Üks levinumaid MPEG-vorminguid on .mpg või .mpeg. .mpg on üks paljudest MPEG-1 või MPEG-2 audio- ja videosurve faililaienditest. Kahes vormingus kasutatakse kõige sagedamini tihendatud video sisu heli. Neid on üldtunnustatud erinevatel platvormidel. MP4 p
  • vahe: Erinevus ASP ja DSP vahel

    Erinevus ASP ja DSP vahel

    Oluline erinevus: ASP tähistab analoogsignaali töötlemist. Analoogsignaali töötlemine on põhimõtteliselt mis tahes signaalitöötlus, mis toimub analoogsignaalidega analoogvahendite abil. Seevastu DSP on digitaalne signaalitöötlus. See on põhimõtteliselt mis tahes signaalitöötlus, mis toimub digitaalse signaali või infosignaaliga. Selle eesmärk
  • vahe: Erinevus Mehndi ja ajutise tätoveeringu vahel

    Erinevus Mehndi ja ajutise tätoveeringu vahel

    Põhiline erinevus: ajutine tätoveering on püsiv pilt, mis on värvitud nahale, et sarnaneda tõelisele tätoveeringule. Mehndi on ajutine värv, mis on saadud henna puust. Mehndi ja ajutine tätoveering ei ole nii erinevad, kuid ka need ei ole täpselt samad. Mehndi on tegelikult ajutine tätoveering. Ajutine
  • vahe: Erinevus Mehndi ja Henna vahel

    Erinevus Mehndi ja Henna vahel

    Põhiline erinevus: Mehndi ja henna on kaks sõna, mis kirjeldavad sama asja, värvi, mida kasutatakse naha, riiete, juuste ja küünte värvimiseks. Mehndi on termin, mida kasutatakse hindis, samas kui Henna pärineb araabia keelest. Tegelikkuses on Mehndi ja henna sama. Nad on mõlemad saadud samadest taimedest ja töödeldud samal viisil. Ainus er
  • vahe: Privaatsuspoliitika ja tingimuste erinevus

    Privaatsuspoliitika ja tingimuste erinevus

    Peamised erinevused: Privaatsuspoliitika on avaldus või juriidiline dokument, mis avalikustab publikule, et nende teave veebisaidi või rakenduse kogumisel. Tingimused on reeglite ja juhiste kogum, mida tuleb teenuse kasutamiseks järgida. Neid nimetatakse ka kasutustingimusteks või teenusetingimusteks. Ni
  • vahe: Erinevus diislikütuse ja biodiisli vahel

    Erinevus diislikütuse ja biodiisli vahel

    Peamised erinevused: Diiselmootor on vedelkütus, mida kasutatakse diiselmootorites. See on tavaliselt saadud toornafta. Nafta diislikütust või petrooleumi valmistatakse toorõli destilleerimisel atmosfäärirõhul vahemikus 200 ° C (392 ° F) kuni 350 ° C (662 ° F). Biodiislikütus on taimeõlist või loomsest rasvast toodetud kütus ja töötab diiselmootoris. Need kütused va

Toimetaja Valik

Autokindlustuse ja juhikindlustuse erinevus

Oluline erinevus: Kindlustus on riskijuhtimise vorm, mis võimaldab ükskõik millise riski ülekandmist teisele, tavaliselt kindlustusseltsile. Nii autokindlustus kui ka juhikindlustus on eri liiki kindlustused. Autokindlustuse ja juhikindlustuse peamine erinevus on see, et auto kindlustab auto ja auto omaniku kaitse. Se